游戏标题:Angled

可玩链接:https://apps.apple.com/us/app/angled-io-neon-reflex-arcade/id6758525608

平台:iOS

描述:Angled最初是设计为一个快速消灭时间的游戏。 我希望能够在几分钟内玩完一局游戏,但不想花费大量精力。 问题是它很难。 像SNES上的狮子王一样难。 我保留了原始机制,让玩家控制方块来影响弹球,但完全重写了升级曲线。 现在玩家可以在10秒以上生存。 弹球倍数现在可以升到10,适应了曲线变化以及让分数更具激情。 之后游戏通常会在70秒左右结束,但循环感觉很枯燥,因为目标只是生存以获得更高的分数。 在上一篇帖子中,其他Reddit用户指出他们喜欢或认为的想法是追逐实际上是移动的红色死亡区域,旨在结束玩家的局。 所以我和儿子一起工作坊了一些想法,如何添加一个追逐的元素。 我们决定在游戏开始或上一个消失后随机生成一个新彩虹段。 如果你在5秒内弹到它,它将10倍你的分数,并且将生成一个新的20倍段。 这种模式继续下去,直到彩虹段消失或你的局结束,导致一些疯狂的链条,如240倍。 这使得分数感觉更有成就感,因为它需要更高的难度才能获得更高的链条。 对视觉进行了一些微调,试图让新彩虹区看起来更干净,同时仍然保持着最小化的TRON风格。 总体而言,我从社区获得了非常好的反馈,很想知道你的想法,因为一些想法已经被实施。

免费状态:免费

参与度:我是开发者