我已经正式决定开始开发这个游戏项目,所以我可能会不时分享一些小的进展更新。
游戏的实际名称和核心概念暂时不会公开,视频中出现的某些资源只是临时测试资产。
这仍然是一个非常早期且极其简陋的草图。今天,我完成了大约50%的沙盒房子的建模,并且花了大部分时间改进了摄像机和可见性系统。
我想解决的一个问题就是墙壁阻碍玩家。
而不是简单地隐藏摄像机和玩家的所有墙壁,我现在有了不同行为的结构。一些墙壁变成部分透明,而其他墙壁完全消失。
我的想法是既能让玩家和房间可读,又不会让环境感觉像是在不断地弹进和弹出。
我还在探索不同摄像机行为,根据玩家进入的区域类型。
目前我有两个工作模式:
走廊模式:摄像机移动更近,沿着狭窄的空间跟随玩家。计划将其用于走廊、狭窄的洞穴、沟渠、长通道等。
房间模式:摄像机移动更高,稍微更远,以便玩家更好地阅读和探索周围的房间。这将是房屋、避难所、建筑物和类似室内环境的默认模式。
我目前正在开发第三个模式:
户外模式:这将使摄像机上升和重新定位,以展示更宽广的环境,而不使玩家在屏幕上感觉小。
系统正在以相当模块化的方式开发,因此理想情况下,我应该能够根据每个区域配置这些行为,而不是手动编写每个房间。
我独自开发这个项目,并且在学习游戏开发的一些知识。我的背景主要是软件/IT开发,这使得我能够更容易地建立一些这些系统。
我主要希望获得视觉反馈:
选择性透明度是否足够自然?
您是否更喜欢完全消除阻碍墙壁?
您是否认为摄像机在任何地方太近或太远?
您是否会添加第三种摄像机行为,除了走廊/房间/户外之外?
目前,我主要试图建立一个好的视觉语言,玩家在世界中移动时的感觉。之后,我才会开始填充这些环境的实际内容。
如果有人对我实现某个功能的代码方式感兴趣,可以随时问我。我很乐意解释我做了什么。
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