大家好!
我正在制作一个多人政治模拟游戏。玩家试图提出法案来影响不同选民群体。游戏发生在几轮选举周期中,我希望提出的或投票的法案影响下次选举的权力。

大部分游戏循环都会花在与其他玩家商谈哪些法案要提出和投票,基本上是形成政治联盟。 我特别喜欢Diplomacy,尤其是通过邮件玩的变体,隐藏的信息是你形成的联盟和你要执行的命令,其他方面非常优雅,几乎没有随机性。

所以这里的问题是设计选举机制,使其能够影响游戏并且还能让游戏有趣。 我在决定是否在其中添加确定性方面犹豫不决。 我想通过从一堆牌中抽出一部分牌(可能有不同的值)来模拟选举,算出在下一轮提出和通过法案的权力分配。 席位将依赖于不同的地理和社会群体。 所以,越能满足某些选民群体的需求,越多你的牌会被放入牌堆。

这种方法最明显的优点是增加了随机性并且减轻了玩家一旦占据优势就可以跑赢游戏的可能性。如果选举是确定性的,那么谁提出的法案最好就有可能通过自己的权力来保持对某些群体的控制,直到下一次选举为止,除非我引入一个随机的方法来减轻这种情况。

缺点是这可能会让玩家感到不满,当他们已经策划和投票后,却看到选举并没有按照他们的意愿进行。

你们觉得呢? 这是一个非常粗糙的想法,我刚刚开始实施,所以我很想知道你们的看法。