大家好!Eterspire团队的Manu这里。

我们的独立型大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)刚刚过了5个年头,这让我们回顾过去并感谢奇迹般的现象:游戏不仅仍然存活着,还在不断增长。

我要坦率地承认:在我们这个路上,有多个时刻我们都认为Eterspire根本无法生存。也许它找不到自己的受众,也许我们会耗尽资金,也许它只是会成为众多在线游戏之一:上线一段时间后便消失无踪。

所以为了庆祝Eterspire的5岁生日,我想分享一些我们从一个几乎没有资金和预期的项目到一个16人团队,每两周发布更新,接近800,000个注册账户的历程。

从最小开始

Eterspire最初是由一个人的浏览器型MMORPG开始的,后来发展成两个人的项目。起初我们在工作中同时兼顾这个项目,直到我们意识到它不太可能成功,除非我们真正地投入全部精力。

所以我们尽可能节省钱,辞掉了工作,决定全职做一个MMORPG。当然,这个想法并不是周围的人都认为是有理有据的。

有一个原因,人们在听说“独立型MMORPG”时会感到怀疑。MMO是庞大的项目,很多独立游戏成功的原因是它们选择了现实的范围,并以更少的成本做得更好。

所以,即使我们在做一个MMO,我们也试图应用相同的想法。

早期的Eterspire非常简单。你有一个武器,击败怪物,升级,获得更好的装备,和周围的人交谈。基本上就是这样。

一个非常早期(非常简单)的Eterspire版本。

我们试图做一个可以完成并保持在线的最小型MMORPG。回顾过去,我认为这是我们做出的最重要的决定之一。

保持节俭给了我们时间去弄清楚

当然,我们绝对没有把一切都弄清楚。

在前几个年头,Eterspire经历了多个版本。它最初是浏览器型,后来转变为PC客户端,最后我们决定专注于移动端。

改变方向这么多次可能会让一个项目失败,但我们有一个巨大的优势:Eterspire的运营成本很低。

只有我们两个人,保持自己的开支很低,游戏和服务器是专门设计为低成本运营的,这意味着每个错误都不会立即将公司置于危险之中。

自我融资也意味着我们可以慢慢地弄清楚Eterspire应该是什么样,而不是需要立即的结果来证明一个巨大的开发预算。

我们的PC客户端版本,或者“Beta 2”,是有点像RuneScape的风格的。我们不太喜欢这个方向,最终决定放弃它。

这最终导致我们转向移动端。

对于一个小型的MMO团队来说,移动端是一个很好的起点。我们没有直接进入PC市场,而市场上玩家会立即将我们与几百个开发者制作的巨型MMO进行比较。

我们也意识到有机会制作一个避免了人们不喜欢的移动端MMO的许多东西:无需自动播放、无需广告处处可见、无需激进的付费玩法等等。

仅仅制作一个小型MMO,带有个人风格和公平的营收方式,让我们有机会脱颖而出。从那里开始,让我们逐步增长,而不是需要Eterspire从一开始就变得非常成功。

社区是游戏的一部分

一旦玩家真正开始出现,我们遇到了另一个问题:实际上让他们留下。一个没有玩家在其中的MMO并不是一个真正的MMO。

我们没有巨大的营销活动,也没有复杂的留存系统,所以我们从非常基本的东西开始:一个Discord服务器,让玩家可以相互交流和直接与我们交流。

慢慢地,这个社区成为Eterspire最大的优势之一。我们开始看到评论中提到其他玩家友好的情况,以及新玩家被老玩家帮助的情况。也就是说,口口相传的玩家带来了更多的玩家。

最终我们意识到社区建设是我们需要投资的事情之一。我们雇佣了第一个人专门来帮助社区增长。

社区甚至创建了我们的令人惊叹的Wiki,很多玩家都在使用!

我认为这是独立游戏的一个最大优势。

大多数人从不随意与他们喜爱的AAA MMO开发者的聊天。然而,当你是一个小型独立团队,你可以实际上回答问题,开玩笑,直接与玩家交流。这个也是我们最好的反馈来源之一!玩家们非常擅长告诉你什么是不好的。

从2个人到16人

最终,Eterspire开始产生足够的收入来维持自己,我们就可以开始扩大团队了。

这个过程让我们感到有些害怕。我们花了好几年时间来尽可能节省钱,突然我们又要增加开支了。

我们的第一批雇员专注于我们开发速度最慢的部分,如运维、关卡设计和内容制作。我们也非常关心团队文化。由于整个开发团队只有几个人,信任、沟通以及真正地喜欢工作在一起非常重要。

在过去的几年里,这个方法让我们从几乎2个人发展到一个16人强大的团队。

另一个让我们意想不到的优势是团队成员在一起工作。我们的整个团队都在布宜诺斯艾利斯,我们在2025年租下了我们的第一个办公室。能够在一起工作,设计会议、计划更新和快速解决问题使我们更容易处理更大的项目。

我们的当前办公室,墙上有很多粉丝画作!

我不认为每个独立团队都需要一个办公室,但对于我们来说,它带来了巨大的不同。

所以,什么让我们活了下来?

我不认为有一个单一的决定让Eterspire成功。

如果我必须总结一下什么帮助我们存活下来的话,我会说:

  • 保持开支尽可能低。这样可以给你时间犯错误。
  • 保持范围可控,即使你是在做一个雄心勃勃的项目。
  • 早期建立社区,尤其是对于一个在线游戏。
  • 利用小而且弱的优势。与玩家直接交流并响应反馈。
  • 当你开始扩大时,专注于解决瓶颈而不是试图一下子建立一个巨大的工作室。

我认为最大的一个是生存足够长的时间让自己变得更好。

五年前的Eterspire显然比今天的Eterspire要小得多,也要粗糙得多。但是因为它足够便宜以便继续运营,并且玩家们一直在给我们理由继续改进它,所以我们每年都能让游戏变得更好、更好地吸引更多的人、雇佣新的团队成员并且再次改进它。

奇迹般地,最初的浏览器型MMORPG从2021年就开始了,现在有16个人在工作,两周一次的重大更新,接近800,000个注册账户!感觉太不可思议了!

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哇,好长的帖子!感谢你们阅读到这里。如果你们有关于Eterspire或我们的开发团队的问题,请在评论中告诉我们!