上周,我问了你们关于我作为独立游戏开发者的第一场线下活动的建议。
现在活动结束了,我想分享一下它是如何进行的。
在活动期间,很多人过来试玩我的游戏,我亲眼目睹了他们的反应。
我也获得了可以被量化的结果:
+100人试玩了游戏
+63人添加了我的游戏到他们的wishlists
+31新粉丝
虽然这些数字确实很重要,但我意识到它们并不是我从活动中获得的最有价值的东西。
最有价值的东西是建立了联系。
我遇到了开发者、团队、艺术家和来自当地游戏行业的其他人。甚至还被采访了两次,邀请到电视采访,邀请参加今年十月举行的Comic-Con活动。
你永远不会真正知道一个联系会带来什么。
我知道我的经历可能是非常幸运的,我不希望每个活动都能像这样。甚至还有一些时候,人们因为排队太长而无法立即试玩游戏。有些人会去看看其他展位,然后再回来因为他们仍然想试玩它。
我意识到这并不是每个人第一次活动都会经历的,但即使数字不大,仅仅去那里、与人交谈、展示你的游戏、与其他同样热爱自己工作的人建立联系就有着如此之大的价值。
如果你是想在第一场线下活动中尝试的独立开发者,我现在的建议很简单:
去。与人交谈。展示你的游戏。建立联系。
因为你永远不会知道那一场谈话或甚至一个随机的转发会带来什么。
感谢在活动前给予我建议的人们。
这是我的第一场活动,我希望它不会是最后一场。
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