这个游戏的基本想法是将Fear & Hunger的氛围与Library of Ruina的战斗系统相结合,但将整个游戏带入3D。

这是一个相当雄心勃勃的目标,达到这个目标需要进行大量的实验,尝试不同的JRPG战斗系统。

战斗系统可能是开发过程中最困难的部分。稳定战斗顺序、计算 initiative、攻击效果和确保正确的动画播放,取决于攻击和武器类型,这比我最初预期的要困难得多。

目前,核心游戏循环围绕着三个部分:

  1. 探索 - 探索世界、与NPC互动、组建你的团队、找到武器和战斗牌。

  2. 管理 - 从你找到的战斗牌中构建一套牌组,并选择与牌组相合的武器。

  3. 战斗 - 你的团队在专门的战斗区域内与敌人群战斗。你可以看到敌人的计划,并通过分配自己的牌来回应他们的行动。

如果你熟悉Library of Ruina,我故意删除了大量不同类型的攻击骰子和敌人抵抗力的影响方式。因为我觉得将所有这些内容都带入这个系统会使玩家感到过载。

这让我想起了一个问题:

为什么这么少的战斗系统像这个?

我遇到的大多数团队型的RPG都使用传统的回合制战斗系统。也许我只是缺乏一些实验类似的想法的游戏。

如果你知道有任何类似这个战斗系统的游戏,特别是那些涉及可见的敌人意图、牌/动作分配给特定敌人攻击、initiative、冲突或类似事物的游戏,我将非常感谢你的推荐。

我很想看到其他开发者如何处理类似系统。

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