我已经开发了一段时间的沙盒型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),现在到了决定是否应该在游戏中添加教程的阶段。

我希望能够保持游戏的核心沙盒感觉,但我担心的是,当我用一个入门任务线(教程)迎接他们的时候,他们可能会想“好吧,接下来是什么?”而且一旦他们完成了教程,他们可能会觉得空虚,于是就离开了,因为他们找不到任何事情可以做(玩家可以进行采集/制作/城市/地下城/职业/区域任务)。

教程本身并不是一个“长故事任务”,它介绍了游戏的核心机制,它就像对游戏的大部分东西的小型展示。

我可以为每个职业/机制制作一些小型教程,一旦玩家第一次到达相关职业/机制的位置,教程就会触发,但是我不确定如何让这些教程触发,因为它们会分散在整个游戏中(但不知道这样做是否能够让玩家在游戏中停留,仅仅将他们.spawn在一个世界中,然后说“去哪里”他们可能会感到迷失并离开)。