我在13世纪卡斯蒂利亚经营一家古物店。骨头、布料、金属工艺品和文档每天都会在柜台上流通。一个商人带来一件东西,告诉我关于它的故事,我整个工作就是要确定这个故事是否为真,才能说出不后悔的话。

鉴定是游戏。您将物品与已知标准进行对比。您看它的磨损情况。您阅读与它一起附带的文档,并在图书馆中查找关于一位名为的圣人的记录。某一年,在某个地方。每个这些来源都告诉您关于物品的东西。有时它们一致。

当它们不一致时,问题不再是物品是什么,而是您将如何处理它。您是否卖出它,知道它是假的,并偷偷增加价格?您是否报告它,只是为了观察卖家脸上的变化?还是您什么都不说,让店铺和卖家继续前行?

宗教裁判所,另一方面,靠着读取痕迹过日子。您若说得太少,人们会认为您在隐瞒什么。您若说得太多,您就是被监视的对象,人们会开始绕过您的店铺,而不是进去,因为人们已经传开了消息。

有快捷方式和正确方式。游戏就是要选择哪一个,各自的成本是什么。

免费下载Windows、西班牙语和英语版本,同样是作为Steam上公开测试的版本:

https://iron-sanctum.itch.io/holy-relic-shop-simulator-demo

Steam页面,如果您想在那里添加到待购清单:

https://store.steampowered.com/app/5056120/Holy_Relic_Shop_Simulator/?utm_source=reddit&utm_medium=post&utm_campaign=playtest_septiembre&utm_content=solodevelopment

我想知道的是,没有我指出矛盾点的情况下,是否能找到矛盾点,并且判决是否像做出决定一样,还是像一道只有一个正确答案的问题。