我正在开发一个全新的在线多人FPS游戏,并且很想知道人们对FPS市场的当前状态是什么样的,特别是对于小型独立游戏。感觉上,比较类似的游戏可能是RIVALS,如果你曾经玩过的话。我正在追求快速移动、响应性枪战、短小的比赛和极度容易上手并且可以立即体验到乐趣的游戏。

计划是围绕一些非常完美的玩法方式来开发,例如标准多人PvP、1v1决斗、生存单人或与朋友一起玩。聚会/朋友将是其中很重要的一部分。我想让它成为那种你可以和几个朋友一起上线,然后一直玩下去的游戏。这种感觉让我回到了《叫魂》时期,我和我的朋友们会一直玩到早上。

我大部分的努力都花在了实际的感觉上:移动、射击、武器操作、命中/击中头部的反馈、音频设计、可读的地图以及让杀死、夺旗和胜利感觉极度令人满意上。当然,我更希望有少量内容让人们真正想玩多次。

显然,我是有偏见的,因为它是我的游戏。我的9岁的儿子实际上是一个很好的测试者,而且很诚实。他从最初告诉我它很糟糕,到我不得不将他从电脑上拉开,因为他不想停止玩游戏。现在,他总是说“再玩一次”啊 lol。他从来不需要我解释任何东西,直接就像在玩RIVALS一样。

最近我看到有人争论最近成功的独立游戏大多是舒适游戏或 meme 驱动游戏,这让我开始思考有多少空间实际上是用于新的多人FPS。您认为如果核心游戏玩法是真正好的,那么像这样的游戏有一个现实的机会吗?是什么会让您真正试玩独立的多人FPS,并且继续玩下去?

我附上了游戏截图的视频。它仍然很原始,还有很多工作需要做。NPCs特别是现在很基本,主要是作为移动目标用于测试。最终,它们将会合理地移动、持有武器、射击、跳跃、滑行等等,用于生存比赛。

自由地批评它吧。相比于在我已经完成了整个游戏后听到什么看起来不错、普通或无聊的,我更希望听到现在的看法。可能我对我创作的东西太兴奋了,所以我需要一个现实的检查lol。

PS:昨天我和儿子一起玩了一个生存比赛,通过局域网连接,感觉很满意。知道步骤太吵了,所以我正在减少音频。

我的帖子被删除了,所以我重新发布在这里,因为它更相关。