各位开发者!我刚刚发布了我的游戏的公开测试版,并想与大家分享一下。
简而言之,战场是收藏式的棋盘游戏,棋子是可收藏的角色,拥有从普通到传奇的稀有度,可以通过故事模式、农场对战和最关键的一点——从对手那里获得。如果你赢得了将死, 你可以从该局中获得并收藏任何一个被你击败的棋子。 这会让你想得不同于之前的游戏方式,它不仅仅是关于赢得比赛,还有关于收集你没有的士兵!任何角色都可以被分配到任何棋子角色,所以你可以使用你的可废弃的士兵,或冒着将你的最珍贵的士兵带进战斗。有 10000 个角色可供收藏,角色是手绘的,每个角色都是由多层次组合,通过代码编译,并根据盔甲/武器/光环等属性(原先我打算制作 NFT 收藏,但我没有实现,改为使用角色制作游戏)。
目前测试版正在运行单人模式,但下一步将测试完成后,引入线上对战、ELO 排名、锦标赛、统计、排行榜、动画、移动应用发布,以及当然,还有更多角色。如果有人想尝试测试版并提供反馈或建设性批评,可以在这里玩:
我期待着听到大家的想法!
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