嗨,
我和几个朋友正在一起开发一个新的生存类游戏,游戏中有村庄建造和抽逃(extraction)机制,游戏目前还只是一个想法,我个人正在工作于游戏的设计,定义机制、系统、想法等。
这个游戏类型有很多游戏,然而大多数都是简单的吸血鬼生存类游戏,几乎没有什么新东西可以加上,所以我脑海中突然出现了一个大胆的想法(至少我觉得很好 HHHHH),为什么不改变武器/攻击方式呢?所有的游戏几乎都使用类似的武器和攻击系统。
因此,在我们的游戏中,攻击方式是纯粹的元素攻击,元素之间有相互作用,想象一下风旋风和火球碰撞,形成了火旋风,或者对敌人的效果,想象一下一个敌人被毒素攻击后,你再用火球攻击,添加了烧伤效果,结果是消耗了两个效果,造成了爆炸,各个元素都有其特征、属性和效果,但当它们相互作用时,产生了完全不同的特征、属性和效果。
这个机制听起来有意思吗?是否会对游戏增加新东西,还是太过复杂?
我非常想听听您的意见和建议,特别是关于元素系统和游戏中的其他建议。
如果感兴趣的话,我会继续更新游戏的进展。
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