我正在开发Swaggefall:它最初是一种笑话,但现在我已经具备了全3D渲染、开放世界、通过实践获取经验值系统、NPC对话、采集/制作、雇佣兵工作等功能,并即将添加战役。
事实上,能在终端中运行这一点使得图形变得更加挑战性。例如,我有一个很大的视觉范围,但由于透视效果,敌人可能会变得只有一个“像素”甚至会相对快速地消失。解决这些问题很有趣。
但我在想,如果坚持使用实际的终端会不会成为我最终的阻碍,因为图形/性能不会赶上游戏设计的其他方面。有什么看法?
我正在开发Swaggefall:它最初是一种笑话,但现在我已经具备了全3D渲染、开放世界、通过实践获取经验值系统、NPC对话、采集/制作、雇佣兵工作等功能,并即将添加战役。
事实上,能在终端中运行这一点使得图形变得更加挑战性。例如,我有一个很大的视觉范围,但由于透视效果,敌人可能会变得只有一个“像素”甚至会相对快速地消失。解决这些问题很有趣。
但我在想,如果坚持使用实际的终端会不会成为我最终的阻碍,因为图形/性能不会赶上游戏设计的其他方面。有什么看法?
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