大家好,
我想与大家分享一个我构建的原型——Tactical Chess。由于我没有编程、艺术或音频的背景,所以我选择担任游戏总监,利用AI来执行游戏的逻辑。
游戏使用前端Web技术构建,并使用Tauri将其打包成桌面版。我的工作流程主要集中在设计游戏机制、结构战斗规则、迭代提示、并通过调试逻辑错误来指导AI直到实现回合制循环。
游戏的玩法是将棋盘格位和战术RPG机制融合在一起,包括单位技能、被动buff和能量管理。我的长期目标是利用这里所学的知识来最终构建一个灵感来自《最终幻想战略指南》的完整战术RPG。
你可以在itch.io上免费下载PC demo:https://zerosoac.itch.io/chess-tactics
由于整个代码库都是通过AI生成的,所以肯定存在边界情况和需要解决的bug。很想听听大家对游戏机制、工作流程以及测试过程中遇到的任何问题的想法!
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