注意:群众指与多个敌人战斗,BOSS指与单个敌人战斗

我的游戏是一个基于回合的游戏,它具有永久堆叠的状态效果(至少直到战斗结束)。此外,对于玩家这一方,所有状态都将共享所有单位

由于这种机制,我决定让我的战斗变得很长,多次波动以便观察数字不断增长

我的问题是这样的,在状态中,你施加的效果

- 在群众战斗中,只有受到攻击的敌人会受到影响,这使得在群众战斗中非常糟糕,只有在BOSS战斗中才有用

- 在群众战斗中,敌人死亡会对整体的提升产生很大影响,因为这意味着你施加的堆叠状态效果会消失

- 在BOSS战斗中,基本上会给你一个更强的、永久性的提升工具

- 对于敌人这一方,这几乎是唯一可以使用的东西,因为如果他们死亡,他们的自身状态会重置,实际上会重置抗止阻器

为了抗止阻,我确实有一个机制叫做“Escalation”,描述为“下一波的敌人将获得X%的更多HP和Y状态效果,奖励会随着每波的时间而变得更强”,以惩罚长时间的停滞。然而,这个机制感觉... искусificial。是否有其他的方式来解释它?

(另一个问题可能是,我做了像15个状态效果,永远不会使用的,只是因为其中一个我的前五名游戏做了它,但SHHHHHHHHHHHHHH)