我们正在使用Unity构建Glider64,并试图重现那些色彩丰富、节奏快的N64时代街机风格。

该游戏围绕自定义滑翔机移动、球链、武器、机器人和最大支持4人本地分屏玩法。

我们目前正在进行核心游戏循环的测试,并希望从Unity开发者中获得反馈:

  • 视觉效果是否捕捉到了N64时代的感觉?
  • 核心游戏玩法是否有趣且易于理解?
  • 视觉上有什么地方感觉不太对劲或者需要更多的打磨?

浏览器版本仅供测试使用,完整游戏正在开发中,计划在PC/Steam平台上发行,后续还将支持主机平台。

我们还计划开发一个Unity编辑器包,允许玩家/修改者在Unity内部直接创建自己的Glider64关卡。

测试版(PC/Mac浏览器):
https://eachtick.itch.io/glider64-playtest

我们也很乐意回答有关我们在Unity中构建的任何系统的有关问题。