大家好!
最近我在 Steam 上达到 1,500 个愿望清单,这对我作为 Elidriel 的单人开发者来说是一个相当大的里程碑,所以我想分享一下我对游戏的进展。
我制作了这个 战斗展示 来展示我最近工作的特点。这个视频中的BOSS并没有做很多事,这是 故意的 。我的想法是将聚光灯放在使用 Elidriel 独特的战斗系统的玩家们可以做的事情上。
以下是展示中的一些特点:
职业系统: 核心 <-> 回声
在 Elidriel 的职业系统中,每个角色可以装备两个职业:主职业(称为 核心)和第二职业(称为 回声)。
您可以在战斗中随时切换它们,打开新的组合和策略,通过更改角色职业,您可以更改其技能和属性,并且您可以随时使用 核心 <-> 回声 的战斗命令!
动态队伍
您可以在战斗中呼叫非活动的队员进行一次行动,或者随时将他们作为当前的活跃角色代替。
元素反应、动作技能和协同作用
将元素结合起来可以生成元素反应,如 火 + 火 = 燃烧 或 火 + 闪电 = 爆炸。
一些动作可以通过快速事件进行,包括拦截。当然,还有一个强大的 协同技能 来结束战斗!
我希望这个展示能够像我一样激发您对 Elidriel 的战斗的兴趣!
更多信息请参见:
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