我想寻求来自实际使用Apple-Silicon Mac的开发者的建议。
我想购买一台可以满足所有需求的笔记本电脑:从早晨到晚上进行日常使用 + 游戏开发。我的目标主要是开发中小型Android/iOS游戏,但最终我希望开发3D游戏,类似于The Walking Zombie 2或Last Day on Earth: Survival的复杂程度,甚至可能有更高的图形品质。我的主要考虑是Unity,但也对Godot开放。
我的预算约为$1,000, 如果觉得值得,我可以扩展到$2,000 USD。
我非常考虑购买MacBook,因为电池续航时间和便携性对我来说非常重要。我们家电力中断的频率很高,所以我需要一台可以长时间工作不需要插座的笔记本电脑。同时,我还想发布iOS和macOS游戏,因此macOS/Xcode对我来说非常重要。
我担心的是,人们一直在说Mac不适合游戏开发,与Windows笔记本电脑配有专用GPU的笔记本电脑相比。
对于实际开发游戏的Apple silicon用户:
- 你是否会将MacBook作为你的主要/唯一机器来处理这个工作量?
- Air或Pro?你会推荐多少内存?
- Apple内置GPU对3D开发有多大的限制?
- Android/iOS开发或Windows构建/测试中有哪些主要问题?
- 最重要的是:你会推荐哪种 MacBook 模型/配置来满足我$1,000–$2,000 的预算?
我特别感兴趣的是真实世界的经验:你的Mac的配置、引擎以及你开发的游戏类型。
谢谢!
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