我想从实际使用Apple-silicon Mac的开发者那里获得建议。

我需要一台可以满足所有需求的笔记本电脑:从早上到晚上进行日常使用 + 游戏开发。我的目标主要是开发小型至中型的Android/iOS游戏,但最终我希望开发3D游戏,类似于The Walking Zombie 2或Last Day on Earth: Survival,可能具有更高的图像素质。我的主要考虑是Unity,但也开诚布公地考虑Godot。

我的预算约为1000美元,如果它值得的话,我可以扩展到2000美元。

我正在考虑MacBook,因为电池寿命和便携性对我来说非常重要。电力中断在我居住的地方很常见,所以我需要一台可以在几个小时内不依赖电源就能工作的设备。另外,我也想发布iOS和macOS游戏,因此macOS/Xcode的价值非常大。

我担心的是,我一直听到Mac不适合游戏开发,与配备专用GPU的Windows笔记本相比。

对于实际开发游戏的人:

- 你是否会信任MacBook作为你唯一/主要的机器来处理这个工作量?

- Air还是Pro?你会推荐多少RAM?

- Apple内置GPU对于3D开发的限制有多大?

- Android/iOS开发或Windows构建/测试中是否有任何主要问题?

- 最重要的是:哪种MacBook模型/配置对于我的1000-2000美元预算最合适?

我特别感谢你的真实世界经验:你的Mac的配置、引擎以及你正在开发的游戏类型。