我正在为Trade or Threat的一个机制工作,即债务系统。通过经营你的商店和在地牢中收集战利品来赚钱,但到了付款时期,你必须向老板交出你的债务。
试图让这个时刻感受到它是游戏的一部分,而不是简单的菜单/付款屏幕。
你认为呢?如果不能支付,债务系统应该有更多的后果吗?
我是一个独立开发者,正在为我的游戏开发债务系统,以下哪些方面可以使这个机制更有趣?
我正在为Trade or Threat的一个机制工作,即债务系统。通过经营你的商店和在地牢中收集战利品来赚钱,但到了付款时期,你必须向老板交出你的债务。
试图让这个时刻感受到它是游戏的一部分,而不是简单的菜单/付款屏幕。
你认为呢?如果不能支付,债务系统应该有更多的后果吗?
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