我是一个初学者大学生,这是我的第一个更大的游戏开发项目。
我仍在学习过程中制作它,而游戏目前处于一个非常早期的阶段。 在我花费大量时间开发它之前,我想知道实际玩家对基本想法的看法。
我不寻求人们只说它听起来很好。如果一些东西听起来枯燥、混乱或像你根本不会玩的东西,我真的更愿意现在知道。
那么,这个游戏是什么样的?
这个想法是一个混乱的物理合作游戏,你和你的朋友们作为搬运工和送货工。
你会获得不同的工作,其中你需要将家具、箱子和其他物品从一个地方移动到另一个地方。
基本任务很简单,但实际上做它不总是那么容易。
一些物体可能很重,难以搬运或更容易用另一个玩家移动。 你可能需要将家具通过小门,绕过拐角,爬楼梯或通过显然没有设计好让你的生活变得容易的地方。
一份看似简单的工作可以迅速变成一场彻底的混乱,一旦几名玩家开始犯错误。
这个游戏会试图骚扰你
一个主要的想法是游戏本身会骚扰你。
关卡、环境和情况可以设计成使一个简单的工作变得更加烦人、困难或荒谬。
但我不想让游戏感觉不公平。
如果你掉落了什么东西,卡住了,摔倒了或毁坏了送货,它 shouldn't 是因为游戏随机决定糟糕你。
游戏可以创造出困难的情况,但实际错误应该来自玩家。
基本上:
游戏创造情况。玩家创造灾难。
我希望玩家会因为有人犯错而发笑,而不是因为游戏随机地从他们手中夺走控制权。
你会实际做什么?
游戏的大部分将围绕不同的搬运和送货工作。
你会:
拾起和搬运物体
旋转和重新定位家具
与朋友们一起搬运更大的物体
在不同的建筑和环境中行走
处理不方便的路线和障碍
尽量完成工作而不完全毁掉一切
控制器的目的是保持相当简单。
大部分挑战应该来自物理、环境和玩家之间的合作。
多人
游戏主要是以与朋友一起玩为设计。
合作将非常重要,特别是在搬运更大的物体时。
如果每个人都能沟通得很好,事情应该会顺利进行。
如果他们没有... 那么大概就是游戏中最有趣的地方了。
我希望游戏可以创造出那些因为有人让开太早,转错了方向或者在最坏的时刻做了一个糟糕的决定而开始互相指责的时刻。
当然,如果你真的想这样做,玩家之间可能会有很多机会故意让朋友们失望。
与随机玩家一起玩也是我考虑的内容,但主要的重点是玩朋友。
进展和多样性:
我不想让游戏感觉你在做相同的事情。
计划是在游戏中加入不同的工作、地点和不断增加的困难情况。
游戏的后期部分将引入新挑战并要求玩家处理更困难的环境和物体。
可能还会有:
不同的地点
更难的工作
新类型的物品
外观定制
挑战
成就
可选目标
完成时间或分数
许多这样的东西仍在开放中。
主要想法:
我不试图制作一个真实的搬家模拟器。
主要目标是制作一个与朋友们一起玩而且自然会产生回忆的游戏。
有时你会完美地完成一份工作。
其他时候,某人会犯一个愚蠢的错误,整个事情都会崩溃。
我希望所有这些都是有趣的。
这个项目仍然非常早期,所以目前我主要是在寻找基本想法是否有趣、容易理解并且实际上有趣。
任何真实的反馈都会有所帮助。
!!另外,英语不是我的母语,我对英语的写作并不自信,所以我使用了AI来帮助翻译这个文本。所以,如果某些地方听起来有点怪怪的,请记住这一点!!
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