我知道这不是一个真正的Blender或Mixamo论坛,但是我还是想问问,因为有可能这里的人也遇到过同样的问题。

我遇到的主要问题是:首先导入的动画可以完美工作,但是当我添加更多的Mixamo动画时(例如在Idle状态后添加Attack动画),人物模型就不再与原始设置完全匹配了。

当我导入两个动画到同一个Blender场景并比较它们时,我可以看到它们并没有完全对齐。依据动画,人物可能会有略微不同的位置、旋转、根转换或基位。有些情况下,骨架似乎位于同一个位置,但姿势或骨骼转换足以使网格不正确地重叠。

这种问题在渲染8方向的精灵图时变得非常严重,因为每个动画都需要使用相同的人物放置、缩放、旋转、摄像机框架和旋转中心。否则,人物会在Idle、Walk、Attack等动画之间明显移动、旋转或改变位置。

那么,如何正确地导入和组合多个Mixamo动画,使它们使用相同的现有骨架和网格,避免引入不同的转换或休息姿势呢?

例如,我尝试将zombie_idle和zombie_attack动画渲染到一个精灵png中,以便观察问题。