大家好,

我刚刚完成了一个未发布的网页游戏叫做 菠萝老板战 — 一个从上往下的弹幕射击游戏,仅有一个老板:一个机械菠萝叫安迪。 但是安迪的存在是真实的。我的一个朋友为一个YouTube视频建造了一个真正的机器人安迪,游戏将于9月3日与视频同步发布。

这个视频展示了完整的游戏内容:一个老板,四个阶段,以及阶段之间的短暂“重新编程”小游戏。游戏暂停时,战斗会暂停(射击一个电台,一个迷宫,一个测量设备序列)。游戏中的所有内容都是照片拼贴——老板,手,胶布板都是照片,纸剪的样式。

由于这是一个程序员的房间,所以我最感兴趣的反馈是:

  • 可读性:在弹幕密集的部分,是否清晰地表明了什么会伤害你,什么是装饰性的?
  • 节奏:阶段之间的小游戏是否像呼吸一样让人放松,还是会打断节奏?
  • 游戏感:在视频中,打击会显示伤害数字和闪烁效果——是否看起来像有影响力,还是仍然太微妙?

游戏在浏览器中可玩(短游戏,约4分钟)。在第一个评论中放置链接,以便视频始终在前面。