我正在开发我的第一款游戏,目前称为迷宫逃脱。它是一款2D的洞穴/迷宫游戏,使用Python编写,目前我已经有10个可玩的关卡。
在开发过程中,我使用了Python、Aseprite和生成性AI的组合。对于像素艺术工作,我使用Aseprite,而AI则帮助我实验资产、想法和开发过程的部分。
我仍在学习和改进游戏,所以我很感激任何反馈。
我应该优先改进什么:关卡设计、视觉效果、难度、敌人还是游戏玩法?
我正在开发我的第一款游戏,目前称为迷宫逃脱。它是一款2D的洞穴/迷宫游戏,使用Python编写,目前我已经有10个可玩的关卡。
在开发过程中,我使用了Python、Aseprite和生成性AI的组合。对于像素艺术工作,我使用Aseprite,而AI则帮助我实验资产、想法和开发过程的部分。
我仍在学习和改进游戏,所以我很感激任何反馈。
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