我花了大约三年时间,几乎都是在工作后和周末,利用 Unity 独自开发了《亚当斯里:朝鲜战争》。

这是一个大型历史战略游戏,背景是1592年日本入侵朝鲜,游戏中包含海战、陆战、围城战术和连接所有内容的战役地图。

这个短片展示了我最近工作的一个围城战役,朝鲜军队正在抵御日本大规模的进攻。

尽管还有很多东西需要改进,尤其是战斗行为、AI、UI、效果和整体细节,但它已经开始感觉像我最初想象的游戏。

对于其他的独立开发者来说,我特别想听听你们对当前进展的看法。