我正在开发一个 voxel 生存游戏——类似于 Minecraft 和 Vintage Story,但更加注重生态系统的现实性而非奇幻元素。游戏的背景设定在现代技术水平(不 futurist, 不 medieval)中,魔法仍然存在于这个世界中。
我想建立一个坚实的生物概念池,并希望得到你的帮助。请你自由地提出一个 和平 的生物或一个 敌对 的生物——哪一个更有趣你都可以选择。如果你发表一个,试图包含以下内容:
- 行为 — 敌对(攻击类型:近战/远程,特殊能力)或和平(饮食,行为——逃跑,群聚,吃草莓等)
- 掉落物 — 什么掉落并且大致有多少
- 生成 — 生态系统,时间,海拔/深度,稀有度
值得注意的一点:在这个游戏中,生物没有单一的 HP 池——而是每个身体部位都有自己的健康(所以你可以使一条腿瘸,损伤一个眼睛等,而不是仅仅耗尽一个条)。你可以根据这个设定来设计你的生物。
例如:
"受污染的狼——敌对,速度快于玩家,整体强度高于正常狼。攻击方式为跳跃咬或近距离咬抓。低血量时,它会发出咆哮来召唤附近受污染的狼。在满月时,它会变成隐形状态。掉落物:受污染的肉,骨头,爪子"
不需要奇幻生物——我想要的就是现实中的、奇怪但令人信服的生物。是什么动物行为你从来没有在生存游戏中看到过?
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