大家好!

我正在开发一个黑色电影风格的卡牌策略游戏 Contract KillerSlay the Spire 的对战循环 + Papers, Please 的紧张感。

游戏的主要变化:而不是敌人简单地是HP条,每个目标都是一个调查文件,其中包含:

  • 抗性/弱点,卡牌类型(毒药,火器,社交,隐身等)
  • 地点危险,改变如何接近合同的方式
  • 持续怀疑度(0–100),在整个6个合同的运行中都有效。当达到100时,你会 被捕

因此,目标不是找到一个最优的伤害组合,而是根据目标适应你的牌组和策略。

我目前正在实验玩家在开始时有多少信息,以及在合同中发现情报,是否会导致持续怀疑度系统产生足够的紧张感而不感到挫折。

很想知道这个循环听起来如何。