大家好,我是一个独立游戏开发者,但我没有太多经验,我想从其他开发者那里了解这个问题,所以我在寻找真实的经历。

我在自己的工作流程中注意到,我们使用不同的工具来完成不同的开发阶段:

* Git/Perforce → 文件管理和版本控制
* Discord → 通信
* Figma/其他工具 → 规划和设计
* Zoom/Meet → 视频会议
* Unity/Unreal/Godot → 实际构建游戏

有时我会觉得,**游戏的开发被分散在所有这些工具中。**

例如,我可能会有一个关卡的想法,需要解释给艺术家。现在我可能会写一个描述,使用 ChatGPT 将其转换成一个粗略的蓝图,发送给艺术家,然后我们单独讨论修改。

我想知道:

**其他团队是否也会遇到这种摩擦?**