我正在开发自己的 AI 游戏,过程中研究和测试了许多开源的像素化工具来生成 AI 生成的像素艺术。
- Pixelization - https://github.com/WuZongWei6/Pixelization
- perfectPixel - https://github.com/theamusing/perfectPixel
- spritefusion-pixel-snapper - https://github.com/Hugo-Dz/spritefusion-pixel-snapper
- pixel-art-fixer - https://github.com/Retro-Diffusion/pixel-art-fixer
- texel-studio - https://github.com/EYamanS/texel-studio
- PixelRefiner - https://github.com/HappyOnigiri/PixelRefiner
注意:
- 最近邻居自身就是一个标准的重采样算法。
- 产生模糊效果的工具是因为它们有邻居颜色混合逻辑,常见的算法有:区域盒,双线性,双三次和兰茨。
*texel-studio 是否特殊呢?:) - 最近邻居 + 编码代理是我的一个小实验,用于在最近邻居的基础上进行后处理。
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