我正在开发自己的 AI 游戏,过程中研究和测试了许多开源的像素化工具来生成 AI 生成的像素艺术。

注意:

  • 最近邻居自身就是一个标准的重采样算法。
  • 产生模糊效果的工具是因为它们有邻居颜色混合逻辑,常见的算法有:区域盒,双线性,双三次和兰茨。
    *texel-studio 是否特殊呢?:)
  • 最近邻居 + 编码代理是我的一个小实验,用于在最近邻居的基础上进行后处理。