我花了几个月的时间来完善我的故事并将其实现到游戏中。现在我在想故事的流程是否有意义。故事的开始是否引人入胜呢?
游戏从玩家接受一个神秘的召唤开始,由一个危险的法师发起。玩家被带入自己的潜意识中与法师交谈。这使得玩家能够改变外貌和名字等。法师在梦境的领域中迷失了,需要一个与现实相连的缆线才能返回。你被任务为与不同的信标互动,帮助他们。这样做允许玩家解锁使用游戏中的所有魔法形式的能力。类别的基础会在之后变得更加明显,并允许玩家根据 lore 的目的访问不同的类别。创建足够强大的中继站后,法师感谢你并任务你去寻找 rift。这一开头区域被描述为“内圣堂”,并且是一种tutorial区域。这里的NPC会解释如何更改外貌、使用武器以及如何施放不同的咒语。最后结束于一种mini-boss。进入门户返回玩家到“醒着的世界”。
对于其他人来说,看起来你只是在做梦。您返回到您的生活中,在骑士岛。您正在训练成为骑士。您被任务完成您的训练的最后阶段。在这个时间里,您也会遇到您的同代骑士。等到每个人都完成后,您会花一些时间在岛上,等待前往首都城的船只。有关一个神秘的声音在洞穴中的流言使得您的朋友们感到好奇。考虑到这将是您在岛上最后一次时间,您会在岛上等待船只。船到达首都城时,国王也在那里。您与您的朋友们一起被授予骑士称号,并前往首都城!
在首都城中,您被任务为确保郊区的安全,并确保节日准备就绪!哪个节日?剑节!每当新一代的骑士被授予称号时,就会举行一次锦标赛,以见哪一群骑士的训练最出色!直到节日开始之前,玩家会帮助公主解决一个阴谋,它试图在节日中带来混乱!一场战斗不可预测,因此一场充满战斗的活动一定会变得疯狂!国王很高兴听到更多麻烦一定会出现,并欢迎挑战!当锦标赛开始时,战斗会扩散到参与者之外,并将每个人都拖入冲突中!
锦标赛结束后,玩家可以自由穿梭到游戏的其余部分。真正的tutorial是内圣堂、骑士岛和首都城中发生的一切。
游戏的其余部分现在已经完全开放,主要是通过等级难度来限制。完成开始的内容应该会让你达到等级8-10。如果不是,那么你可以继续在首都中做一些事情来提升等级。平原区域是为等级10-15而设计的。森林区域是等级15-20。撒哈拉沙漠区域和周围的岛屿是为等级20-25而设计的。沙漠区域和周围的岛屿是为等级25-30而设计的。沼泽区域和周围的岛屿是为等级30-33而设计的。山脉区域和周围的岛屿是为等级33-36而设计的。雪地区域和周围的岛屿是为等级36-39而设计的。阿瓦伦的领土是为等级40而设计的(目前的最大等级)。
实际区域被分成50+个子区域来战斗、采集和冒险。每个子区域都有20-30个任务任务(杀死、采集、抢劫等)和3个事件任务,每个事件任务大约有7-9个步骤,涉及与NPC互动、保护NPC、击败波浪、收集四处乱窜的动物、收集时间限制的物品(它们会消失并在另一个地方重生)或击败mini boss。区域任务主要是由完成区域内的某些内容多次触发。有时世界BOSS会出现或整个区域会改变。(区域会变成黑暗,恶魔会出现。或开始下雨,元素会出现。)
子区域是指向等级的指南,并且在它们内有更多的活动。另一个重要的方面是冒险点和探索点。它们类似于Wow中的地下城,是一个区域,需要多个玩家才能完成。目前,我有14个冒险点和3个探索点。这些区域有自己的地图,像子区域一样被处理。
最后一组区域是我的PvP区域。有竞技场允许玩家1v1,但我想做更大的战斗。一旦我学会了,就会有更大的战斗。有趣的是,我已经创建了区域和NPC,但我还没有决定如何让每个事件为所有参与玩家工作。
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