我终于要在这里发表我的第一篇帖子了。

我正在使用AI管道开发一个游戏,终于说出来了。

而且,AI并没有写这个帖子,我亲自键入所有内容,包括错误。事实上,这正是我的目的,我不希望AI来创造新的东西,这已经被上层的家伙们做得很久了,我想看看是否可以用它来真正地开发这个游戏。

我一直想成为一个创造性的人。我目前在软件QA角色,长期以来都是一个电脑高手和游戏玩家。我尝试过一些面向对象的语言,如Ruby和Java,另外还有13年QA经验。

我总是有很多想法,但从来没有时间学习编程来将它们付诸实践。我知道软件开发和发布到生产环境的流程,但从来没有亲自尝试过。基本上,我知道所有必须发生的枯燥事情,但我从来不是真正开发整个项目的人。

然后,公司里的一个工具——Amazon Q——改变了我的生活,然后是一次会议,接着又有了一个灵感爆发(请插入gif图像,代表着令人惊讶的想法),然后是Writer,然后是ChatGPT,然后是Copilot和Codex等等,希望你现在已经明白了。

我尝试了一些东西,做了些愚蠢的提示,然后又去了另一场会议,接着又有了另一个灵感爆发(再次插入gif图像,但这次是10倍的效果),然后回家开始了一个侧项目。对ChatGPT的100美元饮料和Claude的20美元饮料都尝试了一次。事实上,我希望尽快发布我的作品,清理一下RedTeam AI的垃圾(不能成为一个“情绪编码者”了)。

我的大脑开始连接点,我想,为什么不把它当作一个真正的软件团队来处理呢?

我把所有这些东西都融合在一起,形成了一个完整的SDLC团队,试图成为“在48小时内制作游戏”的人之一,但这次我要真正地交付一个棒极了的游戏,而不跳过那些让软件不那么糟糕的枯燥事情。也许我可以让我的灵感满足,通过将一个想法推出门外。

我谈到了产品、分析师、架构师、开发者、QA、发布、RedTeam等所有角色,不是因为我想模仿FANG(或是那些“钻石手”们的称呼),而是因为我在13年中亲眼目睹了当你跳过这些枯燥事情时会发生什么。

所以,这就是所有的内容了。一个人是否可以利用AI来简化团队,而不丢弃那些让软件不那么糟糕的工程性的事情?

现在,我已经胡说八道了一番。希望能在我的YouTube频道中深入探讨我的过程(没有面具,只有我的丑陋脸),并在这里阅读我的帖子,这将是我的创作之旅的日志。 (此日志也是由AI工作流程生成的,所以如果有AI垃圾,请不要害怕,我可以承受。)

我不仅会分享成功的故事,也会分享失败的经历。那些没有效果的提示、代理程序失控(该死的Claude)、QA发现问题、我意识到这不起作用或许它是有效的,所有的一切。

好了,既然你已经读到了这里,那么就让我们开始吧,快点!

这个想法是一个游戏!哈哈,真的是一个惊人的想法。关于详细信息,我还不准备透露太多, repo将保持私有,直到我准备好我的“演示”版本。一些灵感来源于Balatro、Slay the Spire、Dead Cells、Dicey Dungeons、Astrea:六边形预言者(Roguelite/Roguelike,fuck,如果我能区分它们的差别的话)。这个游戏的基本想法是,你需要用一对骰子来到一个岛屿天堂,除了我使用不同的多面体骰子,而不是简单的d6。有一个调皮的名字,但我似乎太晚了,所以这个名字又回到了设计板上。

这就是我现在要说的所有内容,因为我想至少先尝试制作自己的版本。

如果你喜欢这个帖子,并想知道更多的内容,请继续关注,并给我一些反馈(特别是如果你认为我在AI方面疯狂了)。