我花了很长时间一个人在做这个项目。规则很简单:你做的每件事都会被记录下来,8秒后一个你自己的复制体会重复你的动作。这个复制体不会做出反应,只会重复你已经做过的事情,关卡的设计使得除了这个复制体以外的其他身体都在房间里。所以你不需要寻找路径,你需要建立一个时间表。

我没想到的事情是:杠杆是开关,除非你事先准备好,否则你的复制体会在最坏的时刻将它们打开。半数的关卡都变成了关于如何撤销自己的。

我刚刚发布了一个合作模式,作为一个独立开发者,这是这个项目上我做过的最困难的事情之一。编写网络代码而没有人测试意味着你会花很多时间在一台机器上运行两个版本并和自己对话。那些你和你的伙伴被困在不同的空间里,你的杠杆可以打开他们的门的房间比你和他们分享一个房间的关卡要好得多。

它是免费的,直接在浏览器中运行:https://jules-gilli.itch.io/eco

我很乐意回答关于它是如何构建的任何问题,游戏中的所有内容都是由代码生成的,没有预置模型,这么做是好是坏取决于当天的情绪。