大家好,
我一直在开发一款叫做Deepard 的采矿/进度游戏,终于到了我可以开始向大家展示它的时候。
基本想法是你从采矿开始,逐渐发展到处理矿石、熔炼、锻造、合金、基础设施、升级等,并且不断推进更大的进度系统。我试图让游戏中总是有另一个系统可以解锁或者另一个进度层可以工作向。
在当前的版本中,我花了很多时间在开发面板上。目前,它提供了对游戏中几乎所有主要机制的访问,包括进度值、解锁、资源、配方、生产速度、成本等,所以可以不用在实际代码中寻找就可以调整这些设置。
因此,我觉得可以让大家来帮助塑造游戏的进度。
如果这里有谁喜欢平衡增量游戏、设计进度系统或者只是喜欢玩弄数字,我非常想让他们使用开发面板来创建自己的进度规则并将它们发送给我。如果有人能够设计出一个进度设置比我当前的版本更好,我完全愿意采用它作为官方的默认进度系统。
我也很感兴趣听到任何想要以其他方式贡献的人,包括UI反馈、平衡、想法、艺术、测试、或者只是告诉我哪些东西感觉很好哪些不。
我也希望如果有人浏览游戏,可以分享它给可能对它感兴趣的朋友。我能得到越多测试者和反馈者,游戏就有更大的机会被发现有问题、进度点不明显、UI混乱、或者就是我自己从未想过的想法。游戏仍然处于早期阶段,所以我希望得到尽可能多的不同意见。
我主要是因为喜欢开发Deepard而开发它,但开发游戏确实需要很多时间。如果有人对这个项目感兴趣到愿意帮助开发,我会提供一个可选的捐赠方式。完全没有压力。
我会在游戏开发进展到一定程度时发布更多的截图和更新。
如果你喜欢采矿游戏、增量游戏、进度系统、或者游戏平衡,我特别想听听你的意见。
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