我正在慢慢地工作于一个个人项目中,突然想起了一个问题:对于那些预算极小或没有预算的人来说,广告和营销是如何运作的?因为独立游戏的初始可见度似乎是最大的收入拦阻者之一。有没有人能够给出关于这一方面的建议?我希望通过游戏赚取一些副业收入,并且我想学习营销和“游戏开发的另一方面”的知识,就像学习开发本身一样。目前我并不是一个“好的”开发者,但任何信息都很有价值。我看了一下与机械游戏相关的市场(我计划做的/正在做的),虽然没有过度饱和,但与其他类型相比显得非常窄小。你们会邀请流媒体人试玩游戏吗?你们会发布开发日志吗?你们会在有可玩的垂直切片后就开启Steam页面进行市场验证吗?我对这个领域非常感兴趣。
咨询营销方面的建议
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