我最近在改进几个星期前开始的FPS游戏。 我添加了一些不同的地图、多人模式、更多的武器(带有瞄准点和可交换的颜色方案)、更聪明的机器人和一些小调整。
我仍然使用Claude Code来完成所有工作。似乎早期Claude就决定我想要所有的代码都经过彻底的注释。 我注意到,提示命令需要一段时间才能完成,使用的上下文量也相当高(大约200k-300k个字符)。它在测试所有内容时使用Playwright,并且更新所有它所触碰的代码注释。所以,迭代过程变得比较缓慢,但它通常也不会犯太多错误。也许代码注释和测试的数量已经成为这个仓库的惯例,导致迭代速度变慢,但同时也避免了错误。
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