背景:我正在开发一个VRChat世界(因此,使用Unity 5,若有必要),世界的中心是座落在一栋房子和一个地下室。 我正在为房子周围添加地形,但我的主要担忧是添加地形会增加世界中三角形数量。这使得我想将高度地图分辨率保持在相对较低的状态,但我需要它要高分辨率,以便更好地与建筑的足迹融合。因此,如何在此情况下使用最佳选项?当浏览文档时,答案并不是很清晰:

  1. 一块大地形,2048x2048分辨率;自动LOD应该足以保持活跃三角形数量低。
  2. 两个地形块;一个外层地形块,256x256分辨率,使用手绘孔来凿出一个更接近的高质量地形块,2048x2048分辨率,手绘孔凿出该地形块。
  3. 8块地形;4块较低质量的边界地形,4块较高质量的内地形,留下中心建筑的开口。 (这假设手绘孔不会抵消三角形数量。)

顺便提一句,若正确答案是1,是否有任何理由使用多块地形?(除了创建漂浮岛环境类型外)。