我想分享一下我对Godot的疯狂使用情况。它远远没有完成,我在个人路线图上有大约2-3个月的时间我想完成。 我知道这会让一些人感到紧张,想分享一下个人嘲笑的原因。 不要问我为什么这样做...onestly我也不知道。 我之前的业余开发项目都是用C++和raylib制作的,所以可能就是我喜欢受惩罚。

我的整个Godot引擎UI的使用都是一个单独的入口节点,项目从那里开始。除了那个单独的节点和所有进一步的节点都通过代码添加、删除和控制。 包括用户界面通过代码构建。

疯狂的Godot项目