嘿!我来自巴西的开发者正在制作一款名为 UNTITLED MMORPG 的 3D 动作 RPG,玩家可以直接在浏览器中玩。
是的,游戏的名字确实是 UNTITLED,因为我还没有为它找到一个合适的名字。它是一款临时名称,已经在游戏开发的过程中存活了这么久。找到一个真正的名称已经列入了开发计划了。
我曾经想过一个人开发一个 MMOARPG,觉得似乎很可行。现在,游戏已经开发完成了。
你可以创建一个猎人,完成一个森林的引导教程,到达阿斯特拉市,进入失落的土地,战斗怪物,选择武器风格,提高装备,遇到其他玩家。
游戏的重点是动作战斗。有剑、剑盾、双剑、重剑和弓。玩家可以避开、阻挡、管理耐力、连续攻击、战斗敌人。游戏中还存在进展、武器掌握、技能、制造、库存、PvP竞技场、队伍、聊天、好友和交易。
我决定使用 Codex 和 GPT-5.6 Luna 中等推理来与开发者一起开发这个 MMOARPG,推动自己更好地理解复杂的部分,而不是避免它们。
使用 Codex 这种方式,让项目成为一个实践的空间来学习、测试想法并更深入地理解我想要了解的系统。
这个项目让我对 Blender 中的 3D 模型和复杂动画工作有了坚实的经验,还有使用 Python 来构建导出脚本,适用于项目的导出,权威服务器、队列、实时状态、性能、bot-自动化负载测试、Node.js、Express、Socket.IO、PostgreSQL、Redis 和 Docker 等。
玩游戏:https://www.untitledmmorpg.com/
(我不建议在移动设备上玩游戏。虽然它可以正常工作,并且所有的控制都有,但是移动设备的性能仍然是一个大挑战。我的手机上最高的帧率是稳定的 45 FPS)
如果你尝试玩游戏,我真诚地希望你能告诉我你的想法。是的,单人开发者制作 MMOARPG 是一个非常正常和合理的决定。
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