大家好!我们想分享一下我们第一款游戏,瘟疫恶魔,的一个小里程碑。
我们刚刚超过三个月前进入了早期访问阶段,自那时以来,我们已经实现了:
🎮 20,000+ 总单位
❤️ 53,000+ Steam wishlist
🌍 玩家来自 50+ 个国家
我们是一支五人独立团队,花了大约一年时间打造这个游戏,所以看到这些数字仍然感到非常不可思议。
这些初期月份的时间我们花费在了更新、修复、新增内容、玩家反馈和大量的学习上。我们还有一些改进的需求在全新发布之前,但我们目前对游戏的进展非常满意。
只是想和一些同行的独立开发者分享一下里程碑。❤️
我们很高兴回答有关早期访问发布或我们旅程的任何问题。
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