我正在开发Keepers 1477,一个灵感来自奥斯曼和波斯绘本艺术的独奏动作2D RPG。

对于新版的演示,我主要专注于战斗和添加新的敌人,包括灵感来自15世纪画家Mehmed Siyah Kalem的作品的骷髅士兵和恶魔。

其中一个最大的挑战是让从世纪古老的绘本画中取材的角色在快节奏的战斗中感到自然而不失原来的艺术风格。

这个视频主要聚焦于战斗,但战斗仅是游戏的一部分。它还包括复杂的任务系统、角色技能树、魔法系统和咒语、2D世界的探索以及与你将要遇到的角色详细对话树。

我知道游戏还有一些粗糙的地方,我还想改进很多东西,所以我真诚地想知道:你会给这样一个游戏机会吗?

如果不是,那么我真的想知道:你想看到什么改变、改进或添加才能让你愿意玩这个游戏?这样的反馈对于我来说特别有用,因为我仍在开发这个游戏。