我正在制作一款小型的硬核顶视角射击游戏(类似于Hotline),我在思考怎么做。首先我想只是包含游戏的前5-8关,给玩家一种自然游戏进展的感觉。

但后来我开始想,是否这是一个好方法,因为那些已经玩过demo(或在youtube上看过)的玩家会不得不再次玩同样的关卡,这些关卡他们已经经历过了。

现在我考虑包含游戏不同部分的关卡来展示更多的多样性,避免上述情况的出现,但我又不确定这是最好的方法。