我希望我可以说这是一个容易且平滑的AI体验,但遗憾的是:它不是 :) 它花了我很多时间和精力。然而,没有AI,我在预算内根本无法创造出与它相似的东西,所以我真的很感激它所做的可能。以下是如何做到的:

  • 我使用了最新的Suno v5.5模型(Pro计划,\~$10/月)。
  • 我使用不同的提示生成了约70-80首歌。这是最烦人的部分,因为你必须听并评估每首歌,然后纠正或修改提示。这花了很多时间才能找到“那首歌”,它最终成为电影预告片的主曲。
  • 知道你想要什么非常重要。没有“让它变得好”的魔法按钮。你需要提出一个想法,转化为提示,然后尝试看看它感觉如何。然后你需要确定问题出在想法本身还是提示需要一些调整。我的最终提示是:

黑暗幻想管弦乐民谣中有一个狡猾的恶人行进节奏,开场时快节奏而踢踏;节奏能量突然插入一个简洁的空白低音部分,然后通过紧张的重复和手鼓前奏重建,然后突然爆发为一个欢快的战斗主题,清晰的独奏小提琴在低音鼓敲击和似合唱般的无词歌词中;场景变化使用反向爆发、打断的锣声和木质击打,宽广的电影式混音带有乡村、被诅咒的边缘,管弦乐、欢快、民谣

  • 一旦我找到了正确的歌曲,它仍然不是完美的:我不喜欢它的第二部分。所以我生成了几种变体,同时保留了原来的第一部分。这在下一步非常有帮助。
  • 最后,我有一个相似但不同的歌曲集合。然后我手动将它们切成许多片段,建立了过渡,并将它们组合成最终曲目以匹配预告片的节奏和我的个人视觉。
  • P.S. 这个帖子并不是由Suno赞助的 - 我没有收到任何报酬或赠品。我只是分享了我的诚实的个人经历。如果你喜欢它,我可以分享更多关于我如何在制作游戏时使用AI的信息。并且,如果你对结果感兴趣,请自由地查看我的游戏 在Steam

感谢阅读,希望它是有帮助的!