大家好!
我是一名单人开发者,正在制作一款FPS Roguelite游戏,目前已经开发了4个月了。我的想法是创造一款不同类型的远程和近战敌人的弹幕地狱。目前:
- 我有一个中心地带,基本的NPC互动、升级等功能
- 5种不同的枪支在游戏中解锁,每种枪支都有自己的玩法和特殊攻击
- 随机生成地图,每次游戏都会有不同的视觉效果和感觉
- 随机挑战和气候,如雾、雨、陨石雨、生存x分钟等
- 每个地图通关后都会给予升级卡片,如双跳、更多生命、特殊枪支升级、更多护盾等。
- 一个像马里奥制作室一样的房间生成器,能够让玩家创建自己的挑战并分享给其他玩家。
我还在开发的早期,但我很自豪地看到游戏的进展。然而,我想知道,作为一群对Roguelite很感兴趣的人,你们认为哪些东西是必须的,哪些东西是缺失的?还有哪些东西会让玩家很快丢弃Roguelite?
我试图学习避免一些常见的错误,不知道我在做什么。任何建议或批评都是非常欢迎的。
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