大家好!我继续在我的生存游戏中工作。 我决定,能够在口袋里无限携带食物基本上算作作弊,所以我添加了食物新鲜度系统。

什么新鲜的内容:

  • 过期日期: 易腐食物现在有一个计时器。如果你不及时吃掉它,它就会变成陈腐的食物,直接出现在你的物品栏里。
  • 冰箱: 冰箱可以将食物的保质期翻倍。虽然你仍然需要关注你的供应,但冰箱让你可以将易腐食物储存得更长时间。
  • 食物中毒和呕吐: 如果你在绝望(或疏忽)中吃了陈腐的食物,你的角色会受到负面影响,损失健康和口渴,身体会通过对应的动画和声音表现出胃排空。

你对这种实现的想法是什么?这种机制在生存游戏中是否太过惩罚,还是 hardcore 资源管理只是该类游戏中的一个组成部分?

期待未来的开发日志更新,感谢你的评论:在生存游戏中,你最重视哪些机制?