大家好,

我们一直在为 Saqer's Paradox 进行UI和对话改进。

暂停菜单已经重新设计,背景为模糊的游戏画面,仅有三个简单选项: 继续游戏、 重新开始 和 退出

我们还将对话字体换成了 Georgia,更适合游戏的视觉风格,并且在反馈之后移除了NPC咕哝的声音效果,准备制作更适合的角色声音。

目前,我们正在对菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理进行打磨。

这些细节虽然小,但使得游戏感觉更加统一。