大家好,
我们一直在为 Saqer's Paradox 进行UI和对话改进。
暂停菜单已经重新设计,背景为模糊的游戏画面,仅有三个简单选项: 继续游戏、 重新开始 和 退出
我们还将对话字体换成了 Georgia,更适合游戏的视觉风格,并且在反馈之后移除了NPC咕哝的声音效果,准备制作更适合的角色声音。
目前,我们正在对菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理进行打磨。
这些细节虽然小,但使得游戏感觉更加统一。
大家好,
我们一直在为 Saqer's Paradox 进行UI和对话改进。
暂停菜单已经重新设计,背景为模糊的游戏画面,仅有三个简单选项: 继续游戏、 重新开始 和 退出
我们还将对话字体换成了 Georgia,更适合游戏的视觉风格,并且在反馈之后移除了NPC咕哝的声音效果,准备制作更适合的角色声音。
目前,我们正在对菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理进行打磨。
这些细节虽然小,但使得游戏感觉更加统一。
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