大家好,

我们正在为《萨克尔悖论》进行一些UI和对话改进。

暂停菜单已重新设计,背景模糊,选项只有三个:继续重新开始退出

我们也将对话字体换成了乔治亚,这更适合游戏的视觉风格,另外我们根据反馈意见移除了NPC的低语音效,正在制作更合适的角色声音。

目前,我们正在优化菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理。

这些细节虽然很小,但却使游戏感到更加凝练。

(来自Reddit)