大家好,
我们正在为《萨克尔悖论》进行一些UI和对话改进。
暂停菜单已重新设计,背景模糊,选项只有三个:继续、重新开始和退出
我们也将对话字体换成了乔治亚,这更适合游戏的视觉风格,另外我们根据反馈意见移除了NPC的低语音效,正在制作更合适的角色声音。
目前,我们正在优化菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理。
这些细节虽然很小,但却使游戏感到更加凝练。
(来自Reddit)
大家好,
我们正在为《萨克尔悖论》进行一些UI和对话改进。
暂停菜单已重新设计,背景模糊,选项只有三个:继续、重新开始和退出
我们也将对话字体换成了乔治亚,这更适合游戏的视觉风格,另外我们根据反馈意见移除了NPC的低语音效,正在制作更合适的角色声音。
目前,我们正在优化菜单逻辑和键盘/游戏手柄输入处理。
这些细节虽然很小,但却使游戏感到更加凝练。
(来自Reddit)
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