我之前发过一篇帖子:https://www.reddit.com/r/gamedev/s/gx9sb0oZl0
我在那篇帖子中问的是关于如何使用两个精灵来实现更流畅的动画管线,能够在骨骼收缩或拉伸时进行程序化变形,以避免rigged 2D精灵通常有的僵硬外观(类似于《不星》的游戏)
之后我发现了一个游戏,它做到了我要说的完全一样的事情——Alabaster Dawn
而且它看起来很美丽!
这个评论来自reddit的一个帖子,它询问了关于图形的细节,但是没有全部的细节。
这个视频展示了游戏的动画
据说他们使用HTML5和WebGL开发了自己的引擎,所以实现这种效果的具体方法可能是内部开发的,但我的问题是使用现有的工具是否能够实现这种效果?
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