大家好。我是一个独立开发者,正在开发一个混合了闲置商业大型经济和空间运输谜题的移动游戏(HiveMaze)。
我使用Flame引擎完全在Flutter中构建这个游戏。 我想分享一个快速的见解:处理六边形网格数学和Flame引擎中的触摸交互在web和移动设备上是一个有趣的挑战,尤其是让触摸滑动和拖拽动作感觉合适而不使用原生引擎工具。
在我构建整个闲置经济和元进度之前,我决定将运输逻辑引擎孤立在一个纯粹的web原型中看看核心路由逻辑是否有效。
你可以在这里测试一个简陋的沙盒:https://whiterombuses.github.io/hivemaze/
如果你有六边形网格或自定义路径寻找的经验,很想收到一些严厉的反馈。UX(左键点击交互,点击/拖拽来平移)是否感觉合理?
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