一直困扰我的一件事是死亡信息永远不会感到有力。 我更新了我的游戏的死亡序列,以显示激励性的话语,正面对着旗帜,以便特定事件触发特定信息,如boss特定的嘲笑。 它也充当了加载屏幕的作用,因为游戏可能需要重建出生点,因为我意外地将行星大小增加了10倍,决定保留它。