嗨 guys ,我是一个独立游戏开发者,但经验不足,我想从其他开发者那里了解一下,所以我在寻找真实的经验。

我注意到在我的工作流程中,我们使用不同的工具来处理不同的开发部分:

  • Git/Perforce → 文件 + 版本控制
  • Discord → 交流
  • Figma/其他工具 → 规划/设计
  • Zoom/Meet → 视频会议
  • Unity/Unreal/Godot → 实际构建游戏

有时候我会觉得,游戏的实际内容被分散在所有这些工具中。

例如,我可能会有一个关卡的想法,并需要向艺术家解释。目前,我可能会写一个描述,使用 ChatGPT 将其转换成一个粗略的蓝图,发送给艺术家,然后我们单独讨论修改。

我在问:

其他团队是否会遇到这种摩擦?