嗨 guys ,我是一个独立游戏开发者,但经验不足,我想从其他开发者那里了解一下,所以我在寻找真实的经验。
我注意到在我的工作流程中,我们使用不同的工具来处理不同的开发部分:
- Git/Perforce → 文件 + 版本控制
- Discord → 交流
- Figma/其他工具 → 规划/设计
- Zoom/Meet → 视频会议
- Unity/Unreal/Godot → 实际构建游戏
有时候我会觉得,游戏的实际内容被分散在所有这些工具中。
例如,我可能会有一个关卡的想法,并需要向艺术家解释。目前,我可能会写一个描述,使用 ChatGPT 将其转换成一个粗略的蓝图,发送给艺术家,然后我们单独讨论修改。
我在问:
其他团队是否会遇到这种摩擦?
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