我一直是风动力学和CFD的粉丝。几个月前,我被辞退了,厌倦了发送申请,给自己许可去真正地建造它并玩耍它。很高兴我做了。
它将任何车辆都转化为 voxel,并自动将求解域适应车辆,能够在 GPU 支持的任何分辨率下运行,使用全计算着色器中的 D3Q19、TRT + WALE LES 方式求解。可实时显示烟雾,表面压力绘制在车身上,导出可以比较不同运行结果的报告。
我最有趣的测试是:在 Chevy Silverado 上测试一个敞开的车厢、一个车顶盖和一个扁平的遮盖,来看看求解器喜欢哪一个。它不同意民间的传闻,这是它停止感到像玩具的时刻。
包含五个示例车辆。使用 Unity 6 / URP,MIT 许可。
README 文档诚实地说明了哪些数字成立和哪些不成立。它是一个比较和可视化工具,而不是真实的 CFD 的替代品。
克隆它并去玩耍:https://github.com/Motawe3/unity-wind-tunnel
示例车辆是 CC BY 4.0,README 文档中有注明。视频中的车辆是 Range Rover Sport SVR Mona x Supercars。
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